• 小鸡Blender风格化角色全流程进阶课程2023年

    作者:shejifuzhu人气:更新:2024-01-29 20:14:13

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    小鸡Blender风格化角色全流程进阶课程2023年

    1_第一单元 基础知识点巩固-课程简介

    2_第一单元 基础知识点巩固-课程应该怎么看?

    3_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】001 Blender3.5Beta版安装设

    4_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】002 资源导入与关联

    5_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】003 blender资源浏览器

    6_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】004 AM资源管理插件

    7_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】005 卡边

    8_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】006 变换轴心和法线朝向

    9_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】007 3d游标对齐

    10_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】008 曲线与树形结构的建立

    11_第一单元 基础知识点巩固-009 Blender新毛发系统基础-上

    12_第一单元 基础知识点巩固-010 Blender新毛发系统基础-下

    13_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙01 案例前言

    14_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙02 基本体块搭建-1

    15_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙03 基本体块搭建-2

    16_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙04 基本体块搭建-3

    17_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙05 姿态调整

    18_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙06 顶点色、舞台设置渲染

    19_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-自动拓扑后的细节保留方式

    20_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王01 案例前言

    21_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王02 建模要点

    22_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王03 骨骼初步绑定

    23_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王04 材质要点

    24_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王05 毛发制作

    25_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-上

    26_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-下

    27_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-002 骨骼绑定的概念

    28_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-003 从父子级说起

    29_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-004 约束器

    30_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-005 初识骨骼

    31_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-006 骨架与顶点组

    32_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-007 骨架与权重

    33_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-008 基础动画实现

    34_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-009 骨骼绑定工作流-小青蛇绑定

    35_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-010 跳跃的小茶壶

    36_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-011 Ctrl+P 骨架绑定方式

    37_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-012 蘑菇头案例01 模型准备

    38_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-013 蘑菇头案例02 骨架搭建

    39_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-014 蘑菇头案例03 绑定

    40_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-015 蘑菇头案例04 控制器形状

    41_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-016 蘑菇头案例05 姿态动画

    42_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-017 一只手案例01 为何要使用骨骼插件?

    43_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-018 一只手案例02 骨架插件的构成与原理

    44_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-019 一只手案例03 03 Rigify和ARP

    45_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-020 一只手案例04 绑定需求列表

    46_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-021 IK与FK的概念

    47_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-022 一只手案例05  绑定前的模型检查

    48_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-023 一只手案例06 从参考骨匹配到控制器生成

    49_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-024一只手案例07 骨架功能定制

    50_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-025 一只手案例08 姿态的基本控制

    51_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-026 一只手案例09 用姿态库 制作手势动画

    52_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-027 一只手案例10 形态键修正肌肉变形

    53_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-028 形态键与驱动器的特性

    54_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-029 一只手案例11 抛小球动画

    55_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚01 案例前言

    56_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚02 塑形阶段概要

    57_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚塑形阶段延时视频

    58_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚03 何为拓扑

    59_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚04 拓扑的开局方式

    60_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚05 T恤拓扑

    61_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚06 裤子拓扑

    62_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚07 理解循环流

    63_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚08 头部拓扑 上

    64_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚09 头部拓扑 下

    65_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚10 手拓扑

    66_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚11 脚拓扑

    67_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚12 身体拓扑

    68_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚13 口腔部分拓扑

    69_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚网格拓扑阶段延时视频

    70_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚14 关于拓扑的问题总结

    71_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚15 皮肤顶点色

    72_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚16 皮肤UV划分

    73_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚17 UV布局

    74_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚18 表面细节增强

    75_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚19 烘焙基础色+OA贴图

    76_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚20 烘焙法线贴图

    77_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚21 面部颜色优化

    78_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚22 粗糙度贴图制作

    79_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚23 衣服UV划分

    80_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚24 衣服表面细节增强+导出模型

    81_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚25 SP烘焙材质

    82_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚26 SP绘制纹理

    83_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚27 BL材质整合

    84_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚28 眼球设置

    85_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚29 发型制作-1

    86_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚30 发型制作-2

    87_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚31 发型制作-3

    88_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚32 文档整理与回顾

    89_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚33 表情模块简介

    90_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚34 第一个表情单元—闭眼

    91_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚35 材质修复之基础色修复

    92_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚36 材质修复之粗糙度 法线贴图修复

    93_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚37 眉毛压低与上扬

    94_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚38 形态键的左右分离

    95_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚39 张嘴和抿嘴

    96_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚40 嘴角咧开-吹气 鼓腮

    97_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚41 形态键表情定制1 鬼脸

    98_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚42 形态键表情定制2 诧异

    99_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚43 咬牙切齿、笑眼、撇嘴

    100_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚44全身骨骼绑定模块简介

    101_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚45参考骨骼匹配

    102_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚46参考骨骼调试

    103_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚47绑定口腔眉毛、握拳控制器

    104_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚48T恤裤子帽子配饰绑定

    105_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚49拖鞋绑定

    106_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚50测试动作建立

    107_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚51躯干穿插和权重问题修复

    108_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚52眼球绑定与头部拉伸

    109_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚53头发绑定

    110_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚54建立表情驱动器

    111_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚55创建姿态

    112_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚56绑定角色的使用

    113_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚57关于姿态库的补充

    114_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚58 循环行走动画1

    115_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚59 循环行走动画2

    116_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球1-动画曲线编辑器

    117_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球2-动画曲线编辑器

    118_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-摄像机绑定

    119_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-身体骨骼与面部表情骨骼的合并操作流程

    120_第五单元 迪士尼面部绑定-030 男性头部手工拓扑静默版

    121_第五单元 迪士尼面部绑定-030 模型检查

    122_第五单元 迪士尼面部绑定-031 参考点设置

    123_第五单元 迪士尼面部绑定-032 参考骨骼设置

    124_第五单元 迪士尼面部绑定-033 面部骨骼功能选项

    125_第五单元 迪士尼面部绑定-034刷权重-眼眶

    126_第五单元 迪士尼面部绑定-035刷权重-嘴巴下巴脖子脸

    127_第五单元 迪士尼面部绑定-036 形态键修复

    128_第五单元 迪士尼面部绑定-037 眼睫毛绑定

    129_第五单元 迪士尼面部绑定-038 胡须头发眉毛绑定

    130_第五单元 迪士尼面部绑定-039 表情姿态库-常态、大笑

    131_第五单元 迪士尼面部绑定-040 表情姿态库-忧郁、悲伤

    132_第五单元 迪士尼面部绑定-041表情姿态库-惊恐、愤怒

    133_第五单元 迪士尼面部绑定-042表情姿态库-测试动画

    134_第五单元 迪士尼面部绑定-043 动作片段的复用

    135_第五单元 迪士尼面部绑定-044 添加毛发控制器

    136_第五单元 迪士尼面部绑定-045 权重绘制补充讲解

    137_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-046模型拓扑与制作过程静默版

    138_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-047骨架分析与模型整理

    139_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-048基础骨骼搭建

    140_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-049骨架搭建完善

    141_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-050权重初步分配

    142_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-051权重初步修正与控制器的补充

    143_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-052权重核心部位修正(眉弓、下颚)

    144_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-053眼睛样式切换(关于自定义属性驱动器的应用)

    145_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-054嘴巴样式切换(图像序列控制)

    146_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-055左右眼分离&唇齿穿插&骨骼选取

    小鸡Blender风格化角色全流程进阶课程
    类型:夸克网盘
    特点:手机扫一扫,免费下载

    标签:Blender进阶Blender教程